January 26, 2017

Batterie HP COMPAQ NX9020

Lyle Jansma est photographe. Un jour, alors qu'il travaillait en tant que bénévole au musée du patrimoine aérien de Belligham, dans l'état de Washington, il a rencontré un homme en chaise roulante qui souhaitait voir l'intérieur du P-51 Mustang "Val-Halla" qu'abrite le musée. Mais dans son état, ce n'était tout simplement pas possible. Cette rencontre [...]
John Carmack, le créateur du mythique jeu vidéo Doom, est-il l'un des pères "légitimes" de la technologie de réalité virtuelle développée par Oculus VR ? Le studio Zenimax, employeur de John Carmack (car propriétaire du studio Id Software) en doute. Il prétend détenir des technologies-clés liées au casque de réalité virtuelle, Oculus Rift.
Carmack les aurait imaginées alors qu'il était encore salarié de Zenimax. Selon le studio, le développeur aurait partagé la propriété intellectuelle de ses créations avec Oculus avant même son embauche par la start-up technologique. Le créateur de Doom aurait collaboré de façon non officielle avec l'équipe d'Oculus VR dès l'année 2012.

Après le Yota Phone et son système de double écran, un professeur du Human Media Lab de l'Université du Queen's au Canada planche sur un modèle de smartphone à triple écran. Déniché par Business Insider, l'appareil du futur dispose donc de trois écrans clipsables et entièrement modulables.
Un smartphone qui pourrait se transformer en clin d'oeil en une tablette ou même un mini-PC ? C'est ce qu'a imaginé le professeur Roel Vertegaal du Human Media Lab de l'Université du Queen's (Canada). Le chercheur a présenté son prototype de smartphone pliable baptisé PaperFold. La trouvaille dévoilée par Business Insider, se présente comme un smartphone équipé de trois écrans e-ink, monochromes et à basse consommation. Modulables, les écrans peuvent se clipser pour ne former qu'un très grand smartphone mais l'utilisateur, s'il le souhaite, peut également n'accrocher que deux écrans et utiliser l'appareil comme un mini-PC.
Avec l'apparition d'initiatives comme code.org pour motiver les gens à l'apprentissage de la programmation informatique, comment ne pas fêter l'anniversaire du BASIC ? Ce langage, dont l'héritage est toujours présent après 50 ans d'existence, a indéniablement contribué au développement et à la popularisation de l'informatique au fil des ans.

Le langage de programmation BASIC, dont le nom est un acronyme pour "Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code", ce qui donne en français "code d'instruction symbolique à tout faire pour débutant", a été créé le 1er mai 1964 par John G. Kemeny and Thomas E. Kurtz à l'université de Darmouth, aux Etats-Unis. A l'époque, les ordinateurs n'étaient ni "mini" ni "micro", et remplissaient des pièces entières, qu'il fallait réfrigérer pour compenser la chaleur qu'ils généraient. [...]
Difficile de contrôler des appareils à distance d'un simple geste, car la main n'a aucune sensation de toucher et peine donc à contrôler parfaitement ses déplacements. Pour pallier ce problème, une start-up anglaise, Ultrahaptics, développe un système basé sur les ultrasons qui permet à son utilisateur de sentir à main nue des objets virtuels.
Vous jouez au jeu vidéo de guérilla urbaine Grand Theft Auto 5, pistolet au poing. Vous venez de braquer une bijouterie et la police débarque sur les lieux du crime. Vous êtes caché(e) en embuscade et là vous êtes touché d'une balle en pleine poitrine. Les forces de l'ordre vous avaient repéré(e). D'ici quelques années, vous ne vous contenterez plus d'entendre la balle siffler. Vous pourrez aussi la sentir impacter votre torse, grâce à des ultrasons.
La start-up Ultrahaptics développe une technologie nouvelle qui permet, grâce à ces ondes sonores de faire vibrer un point particulier de l'espace. Comme l'explique la vidéo ci-dessous, si la peau entre en contact avec ce point précis, elle peut sentir la présence d'un objet virtuel.

SENTIR DIFFÉRENTES TEMPÉRATURES
Cette technologie pourrait permettre à ses utilisateurs d'interagir avec des objets virtuels dans un jeu vidéo, ou de taper sur un clavier, virtuel lui aussi, en ayant une sensation de contact avec les touches de l'appareil. Les premières applications développées à partir de cette invention devraient être sur le marché d'ici deux ans.
Aujourd'hui, le système créé par Ultrahaptics en est encore à la phase expérimentale. Les chercheurs, qui ont commencé leurs recherches à l'université de Bristol avant de fonder l'entreprise, travaillent sur les sensations provoquées par les ultrasons sur la peau. Certaines parties de la main, le bout des doigts par exemple, sont plus réactives que d'autres, comme le centre de la paume. Aujourd'hui, la machine permet à ses utilisateurs de sentir des objets virtuels d'une taille minimale de deux centimètres carrés.
L'équipe qui a conçu le projet veut développer le champ des sensations ressenties grâce aux ultrasons : ils pensent un jour être capables de faire sentir aux utilisateurs de leur machine différentes températures, mais aussi différentes matières.
Les voitures autopilotées de Google continuent d'acquérir de nouvelles capacités à mesure que le temps passe. Dernière innovation en date : elle peuvent désormais naviguer en ville, intégrant dans leurs algorithmes les déplacements de tous types d'usagers.
Des piétons distraits aux véhicules sortant d'allées dissimulées en passant par les cyclistes se faufilant entre les voitures ou les camions garés en double file, il n'est pas toujours simple de conduire en ville, même pour un automobiliste aguerri. Et pourtant, ces éléments qui peuvent sembler aléatoires et chaotiques à un être humain sont relativement prévisibles pour un ordinateur, qui peut traquer les déplacements de tous les objets qu'il détecte en temps réel. [...]

La star de la coupe du monde de football 2014 n'est pas Fuelco, le tatou à trois bandes, mascotte de la compétition. Celui qui retient toutes les attentions s'appelle Brazucam, une version customisée du ballon officiel du championnat créé par Adidas. Cet objet high tech est connecté et équipé de 6 caméras, capables de filmer un matche au coeur de l'action. Il effectue avant le début du championnat un voyage autour du monde, à la rencontre des différentes équipes qui participent.
Il tournoie et vole de pied en pied sur les pelouses des stades. Brazucam, une version customisée du ballon officiel de la coupe du monde de football 2014 qui démarrera le 12 juillet au Brésil, a été équipée par Adidas de six caméras haute définition, grâce auxquelles il peut filmer ses aventures à 360°.
"Bonjour, je m'appelle Brazuca, […] et j'ai six yeux". L'équipe de communication d'Adidas, sponsor officiel de la compétition, s'est amusée à donner une personnalité à son "ballon star" dans la vidéo ci-dessous.

Avant le début de la compétition, Brazucam effectue un voyage autour du monde. Depuis son départ le 7 avril, il a parcouru 12 966 kilomètres (à l'heure où cet article était publié . Il raconte ses pérégrinations sur son blog et sur son compte twitter @Brazuca, qui compte déjà près de 126 800 followers. Ci-dessous, sa visite en Espagne, où il a rencontré l'équipe de football nationale.
La division Interactive 3D Technologies de Microsoft développe un clavier d'ordinateur en apparence classique, mais doté de fonctionnalités innovantes. En plus de pianoter sur les touches, grâce à un capteur de mouvements, on peut utiliser effleurer la surface du clavier pour naviguer dans une interface en 3D : zoomer, faire défiler une page, passer d'une application à une autre… Présentation de cette innovation en vidéo.
Non, Foxconn n'est pas un simple sous-traitant des géants de l'électronique comme Apple. Le groupe taïwanais (aussi connu sous le nom "Hon Hai Precision Industry") mise sur la R&D pour diversifier ses activités, et réduiire sa dépendance à la marque à la pomme. Il possède un portefeuille de 64 000 brevets validés, et près du double en attente de certification. Illustration : Foxconn était en 2012 le huitième déposant en brevets aux Etats-Unis, devant General Electric.

GOOGLE PUISE DANS LES TECHNOS DÉVELOPPÉES PAR FOXCONN
Un riche portefeuille de brevets que la compagnie taïwanaise a l'intention de valoriser. En août 2013, Google avait déjà acheté des brevets portant sur la réalité virtuelle. Re-belote en ce mois d'avril 2014, selon le Wall Street Journal. De nombreux brevets portant sur des technologies de communication auraient été acquis par Google pour un montant non précisé.
Les deux compagnies sont habituées à ce type d'échange gagnant / gagnant : Foxconn devrait prochainement créer une ligne de production équipée de robots mis au point par Google.
Dans le cadre d'un festival organisé par Lockheed Martin, la start-up KMel Robotics a développé des drones hexarotors capables de jouer un spectacle musical aussi pointu que le poème symphonique "Ainsi parlait Zarathoustra" de Strauss ou l'hymne national américain.
La start-up américaine KMel Robotics, spécialisée dans les drones civils, a été créée en 2011 par deux étudiants diplômés de l'Université de Pennsylvanie. Pour se faire connaître et démontrer leurs compétences techniques, ils avaient déjà réalisé des vidéos de drones "dansant", et avaient même participé à une pub pour la marque automobile Lexus. Poursuivant sur leur lancée, ils viennent de mettre au point un court spectacle musical joué intégralement par leurs drones hexarotors.
En annonçant le 23 avril avoir vendu, au premier trimestre 2014, un nombre d'iPhone supérieur aux estimations les plus optimistes, Apple a gagné du temps. Mais la société n'a pour autant pas répondu à la principale question que se pose Wall Street : va-t-elle ou même peut-elle encore lancer un nouveau produit phare?http://www.batterie-tech.com/batterie-ordinateur-portable-toshiba.html

Posted by: akkusmarkt at 05:37 AM | No Comments | Add Comment
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