September 16, 2016

Accu Dell TM980

HP gaat zijn nieuwe laptops voorzien van een anti-spionagescherm. De technologie moet het onmogelijk maken om over de schouder van de gebruiker het scherm te begluren.
De functie wordt geïntroduceerd in de Elitebook 840 en 1040, meldt Engadget donderdag. Het Sure View-scherm ziet er normaal uit als de gebruiker er recht voor zit, maar als de kijkhoek met meer dan 10 graden afwijkt is er niets meer op te zien.Verschillende bedrijven verkopen al privacyfilters voor op bestaande laptopschermen. Het gaat dan om een sticker die over het display wordt geplakt. Het privacyscherm van HP werkt echter softwarematig. Met een toetsencombinatie kan de functie worden aan- en uitgezet. Van oudsher kennen we het Intel Developer Forum, kortweg IDF, als een driedaags nerdfestijn. Intel kondigde in het verleden op het IDF zijn nieuwste processors aan, liet zien aan welke toekomstige producten en technologie het bedrijf werkt en nam de gelegenheid te baat om zijn nieuwste initiatieven te tonen. In de afgelopen paar jaar hebben we echter een verandering gezien; langzaam maar zeker is het IDF zijn naam meer eer gaan aandoen en richt het zich niet zozeer op de pers als op de ontwikkelaars. Dat betekent onder meer een nieuwe slogan: "What will you make?" en een duidelijke nadruk op de community van makers. Daar is natuurlijk niets mis mee, maar de diepgravende achtergronden over processorarchitecturen komen op deze manier wel in het gedrang.

Dat neemt niet weg dat Intel ook tijdens het IDF16 een flink aantal producten, technologieën en initiatieven introduceerde. Daarbij legde de fabrikant het zwaartepunt niet op zijn 'oude' productlijnen, maar op de nieuwe, innovatieve en makerproducten. Daarmee geeft het bedrijf eigenlijk twee signalen af; het probeert zich te transformeren van chipfabrikant naar faciliteerder van nieuwe technologie en anderzijds lijkt het een duidelijk signaal dat de client-pc, de desktop en laptop, steeds minder belangrijk wordt. We zetten de aankondigingen en vermeldenswaardige ontwikkelingen op een rijtje. Daarbij kan er vanzelfsprekend wat overlap zijn met eerdere nieuwsberichten.

We beginnen met de olifant in de kamer: Kaby Lake. De opvolger van Skylake werd niet tijdens het IDF16 gepresenteerd, hoewel ceo Brian Krzanich er tijdens de keynote wel kort over sprak. Veel meer dan een korte demo van de ingebouwde grafische processor liet Intel echter niet zien. Op een Dell XPS 13-laptop met ulv-i5 werd Overwatch gespeeld en we kregen te zien hoe de laptop 4k-content niet alleen kon afspelen, maar ook bewerken. Nu is het afspelen van 4k-video geen wereldschokkende functie, maar de laptop had er verrassend weinig moeite mee. Dat gold ook voor het bewerken van 4k-video, wat op het nieuwe platform bijna in real time kon. Omdat alle prestatiecijfers van Kaby Lake nog onder de pet gehouden worden, liet Krzanich zich niet uit over de resolutie en kwaliteitsinstellingen van Overwatch.

Over Project Alloy hebben we al bericht en veel meer dan de informatie uit ons nieuwsbericht wil Intel niet vrijgeven. Project Alloy is een open hardwareontwerp voor een vr-headset, wat wil zeggen dat elke fabrikant het reference design van Intel kan overnemen en waar gewenst kan aanpassen. Dat zou betekenen dat we in de toekomst een aantal vr-headsets op basis van Alloy kunnen zien, maar over de specificaties is weinig bekend.Wel is duidelijk dat het om een 'self-contained' hmd gaat, waarbij je dus geen pc nodig zou hebben om de vr-headset te gebruiken. Die pc is namelijk geïntegreerd in de headset, waarbij Intel een Skylake-processor uit een niet nader genoemde serie in de headset heeft geplaatst, compleet met geheugen en opslag. In de band achter op het hoofd zitten accu's die Alloy van energie moeten voorzien. Zo kun je dus vrijuit bewegen zonder gehinderd te worden door een kabel naar een desktop-pc of veroordeeld te zijn om rond te lopen met een rugzak-pc.

Dat rondlopen heeft natuurlijk een potentieel nadeel; je kunt tegen allerlei objecten en mensen aanlopen. Waar je bij een HTC Vive of Oculus gebonden bent aan een specifieke ruimte, waarin je de sensors hebt geplaatst, heb je met Alloy alle vrijheid. Om objecten en mensen te ontwijken zou de Alloy-hmd dan ook niet zozeer een vr-headset zijn, maar een mixed-reality-headset. Je kunt namelijk echte objecten en personen zien in je virtuele wereld, en zelfs met objecten uit de fysieke wereld de virtuele wereld manipuleren. Dat wordt mogelijk gemaakt door twee RealSense-camera's die in de headset zitten en diepte-informatie geven over je omgeving. Daarmee kun je bijvoorbeeld ook je eigen handen zien en deze als 'controllers' in de vr-wereld gebruiken. De Alloy-headset heeft nog twee extra rgb-camera's en enkele andere sensoren om oriëntatie, positie en afstanden te meten.

Met een pc in de hmd geïntegreerd lijkt de Project Alloy-headset nog het meest op Microsofts Hololens. Ook die hmd heeft rekenkracht in de headset ingebouwd en is niet afhankelijk van een externe computer. Het is dan ook de vraag in hoeverre Project Alloy als Oculus- of Vive-concurrent gezien moet worden en misschien meer een Hololens-alternatief is. Het feit dat de hmd samen met Microsoft werd ontwikkeld en dat Windows 10 volgend jaar een update krijgt voor Holographic, de holografische shell van het besturingssysteem, lijken daar indicaties voor te zijn. Desalniettemin menen Intel-medewerkers dat de Alloy-hmd wel degelijk krachtig genoeg is voor games, dankzij de Skylake-processor met Iris-gpu. De prestaties moeten dan ergens tussen die van een headset voor telefoons en de prestaties van een high-end headset als de Vive of Oculus in zitten. In hoeverre dat richting die laatste twee uitkomt, valt te bezien als de specs en wellicht een developmentkit later dit jaar beschikbaar komen.

Overigens werken technici bij Intel niet alleen aan Project Alloy, ook bestaande vr-headsets zouden draadloos of minder afhankelijk van pc's gemaakt worden. Zo kwamen we een Oculus Rift tegen met een WiGig-adapter ingebouwd. Het betrof een prototype uiteraard; omwille van het hack-gemak werd gebruikgemaakt van de tweede developmentkit en de behuizing was met een 3d-printer gemaakt. Een accu moest de prik leveren, zodat de headset draadloos kon werken. Met een compacte accu kon de headset dik een uur draaien, waarbij de video voor de Oculus-schermen draadloos via de WiGig-adapter op 60GHz van een pc naar de headset werd gestuurd.

Optische Thunderbolt-kabelOptische Thunderbolt-kabel
Een andere optie om iets aan de kabelbrij te doen zou het vervangen van de usb-, video- en voedingskabel van een Vive door een enkele thunderbolt-kabel kunnen zijn. Over thunderbolt 3-kabels kan immers usb 3.1, displayport en voeding gestuurd worden, alles wat bijvoorbeeld een Vive nodig heeft.

Het enige nadeel is dat een actieve kabel met koperdraden niet langer dan twee meter kan zijn. Als hij langer is, worden de signalen te veel gestoord. Intel werkt echter aan een uitbreiding van thunderbolt 3, waarbij de datakabels in de thunderbolt 3-kabel optisch zijn. Die kunnen langere afstanden tot vijf of tien meter overbruggen. De voedingsdraden moeten uiteraard van koper blijven, maar die hebben geen last van de extra lengte. Die standaard is er nog niet, maar we vonden wel een bedrijf dat een volledig optische thunderbolt 3-kabel heeft ontwikkeld. Eigenlijk maakt het bedrijf alleen de connectors, die van het elektrische signaal een optisch signaal maken. Het prototype kabel dat het bedrijf liet zien, was vijf meter lang en alleen geschikt voor data; voeding kan er door het gebrek aan koperdraden niet doorheen.

Posted by: akkusmarkt at 12:50 AM | No Comments | Add Comment
Post contains 1293 words, total size 11 kb.




What colour is a green orange?




22kb generated in CPU 0.0139, elapsed 0.0987 seconds.
35 queries taking 0.0579 seconds, 78 records returned.
Powered by Minx 1.1.6c-pink.